《怪物猎人:世界》试玩报告:富有深度,易于上手

没怪猎基础也能爽玩。

《怪物猎人:世界》试玩报告:富有深度,易于上手

笔者是一名《怪物猎人(Monster Hunter)》新手,卡普空的一位负责人帮忙选择了适合笔者风格和水平的武器。TGS上的大部分游戏只有日语,《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》却提供了英文,而且本地化很到位,装备菜单看着很舒服。游戏菜单对新手非常友好,每种武器的展示页面都有指导视频。

 

笔者首先装备的是双刀,它能让角色移动更快,而且万一笔者不小心收刀入鞘了,遇到险情时也能很快拔刀作战。当笔者还在熟悉操作时,其他队友已经走在了前面。我们是在《怪物猎人:世界》的大蚁穴荒地进行合作任务,这是一个充满野生动植物和少许沼泽的干旱区域。《怪物猎人:世界》的总监德田优也是笔者的队友,所以笔者的压力只在于赶上他们,然后做一些力所能及的贡献。

和笔者同行的是《怪物猎人:世界》的总监,我的压力是不能拖后腿。

笔者的伙伴清楚地标示在小地图上,笔者选择跟随scoutfly行动,一路赶到最靠近猎物的队友旁边——德田优也都已经和怪物开战了。笔者一路上必须克制搜集素材的冲动,不过等笔者来到狩猎现场,笔者唯一在乎的事情也只有战斗了。

笔者赶路途中遇到的大多数生物大小和鹿、牛差不多,但我们要击败的怪物——土砂龙要比它们大得多。它会卷起炸弹一样的泥巴攻击我们,我们则一路追逐它前进,从干旱地区来到一座沙丘上。就在我们快要击败它的时候,我们脚下的地面开始塌陷,土砂龙也掉进了下方的洞穴中。笔者很努力地想要站上高处,但最终所有人都落入了深坑之中。

笔者这时信心满满地认为我们已经给敌人造成了很大伤害,毕竟笔者挥舞着双刀在怪物的尾巴和腿上输出了很多下。不过在这个坑里,我们看到了一只讨厌被打扰的、更为巨大的怪物——角龙迪亚布罗斯一下子就赶跑了土砂龙,而我们也再次明白了它们在食物链中的位置。笔者角色的等级显然要比队友低上几级——迪亚布罗斯两下就把笔者打倒了。笔者以为在地下挖掘时自己很安全,但事实证明是我们太天真。

离开迪亚布罗斯的洞穴后,我们跟随土砂龙来到了恶臭的沼泽。我们斩断了它的尾巴,它则尝试回到安全区域,但那里栖息着另一只怪兽——鱼龙Jyuratodus穿过泥浆,一下子将土砂龙杀得奄奄一息,《怪物猎人:世界》中持续不断的怪兽相残实在让人印象深刻。笔者和伙伴们最后上去补了几刀,了结了土砂龙,并在结束任务前努力剥取了不少素材。杀掉它让笔者感觉有些难过,但和团队一起击败如此巨大的目标又让人感觉很满足。

 

笔者之后又把任务玩了一遍。开始之前笔者在营地中饱餐了一顿,感觉十分快意。临出发前笔者还决定换一把武器:虽然双刀很好用,但这次想试试不一样的战斗风格,于是选择了狩猎笛。

狩猎笛对操作要求很高。作为一把重型武器,笔者必须适应它的战斗节奏,而且移动也更慢了。笔者还需要调整不同的攻击方式给队友上buff。狩猎笛是货真价实的大笛子,笔者的三种攻击会奏出不同的音符。为了最大化武器的效果,笔者必须记住不同的曲调,然后一气呵成地演奏出来。一旦成功了,笔者就能给自己和队友加上buff。这在激战当中并不好操作,不过笔者的体力槽/耐力槽旁边会有小伙伴记下之前的音符,还提示笔者接下来的音符,这帮了笔者大忙。

笔者听说每只狩猎笛的声响都不同,这让笔者很好奇。笔者很在意游戏中的音乐武器和道具,所以狩猎笛看起来是一件值得挑战的武器。很不幸笔者无法自由地进行自定义或者锻造,希望今后能够探索这方面的内容。

经过卡普空负责人的帮助和游戏内的各种提示,玩完游戏的笔者感觉自己学到了很多东西。笔者给一些朋友诉说了试玩的感受,我们之后将一起组队行动,笔者会努力地加好buff,让大家爽快地在《怪物猎人:世界》中斩妖除魔。

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文章提及

怪物猎人:世界

Capcom | 2018年1月26日
  • 平台/主題
  • PS4
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